第四十一章系统更新
距《奇幻》重新开放尚有点时间,登陆奇幻的官方网站,大致浏览了关于这次更新的消息。《奇幻》即将正式起航,精心地添加了许多精彩内容,对以前的一些不足之处也作出了细心的修改和完善。
首先是开放了宠物系统。玩家获得宠物的渠道多种多样,既可以用宠物蛋进行滴血孵化,也可以通过驯服野生怪物获得,当然驯服后的宠物等级与属性都归为1级时的状态,宠物的品级划分是根据它的成长而定[宠物成长=(宠物现在等级的属性点总和—1级时的属性点)/(现有等级—1)],一般说来成长在5点以下的划为下阶宠物,5-10点成长的宠物为中阶,10以上至15点的为上阶宠物,15-20的为灵兽,20点成长以上的就是仙兽了,至于神兽只是传说中的强大存在,他们的恐怖实力是无法用正常的数据来衡量的。
一般而言,驯服的怪品阶越高,宠物的成长越好,同等级的boss比普通怪成长高;而等级越高的怪,驯服的成功率也越低,boss的驯服成功率是普通怪的1/10。
宠物的品级划分也不是一味的按成长而定,而是要根据它的综合实力,譬如说它的技能,以及它智能程度。正常情况下,成长低的宠物当然技能和智能也不会好到哪去。宠物的成长率并不是说它每升一级加的基本属性点都是固定不变的,仅仅是指当前等级的平均值,宠物的死亡和严重都受创都会影响到它以后的成长率,死的次数越多,宠物的成长就会降得越低。对于宠物的数量,每个玩家是只能拥有一只的,宠物认主后就不可更换和出售了。宠物升级获得的经验也是根据它杀怪的贡献度而定,这就避免了人带宠升级或是宠带人升级的不良现象的出现。
声望系统的正式开放是这次更新后的一大热点。玩家的声望值达到1000后,可以在各大城市购置店铺,经营自己的业务,当然经营的生意经过系统的审核后是合法的,才能正常营业,像JiYuan、赌场、带有明显政治色彩的店铺是不可能出现的。玩家开设店铺的数量也是有规定的,若店铺开在主城或皇城,那么只允许经营一间,但是在其他小型城镇,为了促进经济的繁荣,是可以同时购置两家店铺的。
店铺的购置金额也是有所不同的,皇城的店铺费用为2。5万金币,主城购置金是2万金币,而小城镇则是单间1万金币,这其中是不包括聘用员工和添置器具的费用。店铺所在城市是会对其经营所得进行征税的,税率为交易额的5%。店铺是可以升级的,当店主的声望达到3000后,可以把店铺升为二级。二级的店铺规模和外观都有着极大改善,分有上下两层,这时可以聘用玩家作为fu务员。店主的声望累计6000后,就可升级店铺为SanJi。拥有SanJi店铺可以在非主城范围内的城镇开设两家分店,只是其规模最多只能升到二级。
帮派体系是倍受玩家瞩目的,帮派的申建需要5000的声望值。玩家向官府申请建帮后,必须完成给定的任务才能随机得到驻地的地图。初级帮派的驻地只能成立规模较小的村庄,该帮派对村庄拥有开发权和管理权。村庄可以容纳15间玩家经营的店铺,每间店铺的售价由帮派自行划定。帮会可对驻地内的商品交易征收5%的税收,上缴2%归系统后,余下的就是充入帮会资金,初级帮会最多只可招成员2000人。
当帮主声望值达到10000后,可以把帮派升级为中级,这时可吸收成员至5000人,并且可以在村庄的基础上升级为城镇,只是在建城初期必须独立承受3次大规模的怪物攻城,若是城破被毁,那么该帮会将会成为历史名词。中级帮派的城镇可开设店铺50家,并且可以自行开设寄卖行和拍卖行,还可雇佣官府卫兵或玩家,用来守城含持日常治安,但最多不得超过1500名。
中级帮会升级为高级帮会需要帮主声望值达到20000,这时帮派成员可扩至10000,佣兵的聘用数目可以增至3000。城镇升级后就是与主城同等级的商城了,兴建商城再不是承受怪物攻城了,而是需要该帮派累积一定的功勋值。
功勋是系统更新后新开功能,是专门用来衡量帮会对华夏国作出的贡献度。功勋值的来源有多种,如清剿土匪,缉拿被通缉的罪犯,纳税量高,所管城镇政绩良好,民意调查有口皆碑,这些都可以为帮派增加功勋,最重要的是国界开放后,在国战和对外贸易方面表现优秀的帮会,功勋值将会大大提升。当功勋值达到10000后,经过皇城民政官员考察合格后,将会给该帮派随机抽取一任务卷轴,完成后即可建立商城。这时帮派成员可扩招至20000人,佣兵数量可增至5000人,并且可以向系统购买4枚魔晶炮守城,其他的一切设施都可按主城配置。
玩家获得声望的渠道也不再只依靠隐藏任务或是触发什么剧情才有所增加,更新后各大主城增设了佣兵公会。公会的任务栏,将会发放系统和玩家的任务,完成任务不但有丰厚的奖金,还会根据任务的难度等级增加玩家的声望值。对于游戏中玩家乐善好施,行侠仗义的行为,系统经过确认后会奖励其声望值,鼓励他们的善行。而那些被通缉的罪犯,系统也有相应的惩罚,根据其罪行的轻重而减少其声望,当他声望为负200后,将无法从系统商店和玩家店铺中购得物品。
声望还有其他的用途,玩家PK值可以在官府交付一定数量的金手续费后,用声望清洗PK值,每20点声望值可消除一点PK。当然被通缉的红名玩家是不在此列的。声望值的另一个用处,是可以增加负重和背包空间,玩家在民政部交纳一定的手续费就可以用声望换取负重或背包空间,50点声望=5点负重=1格背包空间。
群雄割据,战乱必兴。中级帮派建立城镇后,可以互相攻伐蚕食,两帮交战死伤各安天命,杀死对手将不会增加PK值,但主动发动战争一方必须向官府提交宣战书,以便及时通知对方,做好防范准备。如果不宣而战,那么将被视为恶意PK,被攻击帮派可以得到该地区所在主城军队的援助,其他玩家也可以加入讨伐之列。
宣战书区别有三,白银战书,黄金战书,紫金战书。提交白银战书,必须在三天后才可发动进攻;黄金战书则有一天的时间间隔;紫金战书可以在提交战书两个小时后,发动攻势,两军对垒,分秒必争,时间往往是制胜的决定因素,出其不意乃是兵家一心想要营造的利己因素。两帮交战,如一方失利,城镇被占,那么该帮将成为别人争霸的垫脚基石,原本的城镇将会沦落对方辖下的行政村。
旖旎风景,锦绣河山是那些休闲玩家散心度假的好去处。当文明和名胜已经消逝,现实中,我们只能凭风哀悼。奇幻在原有的风景区基础上,新增了史前文明区和濒临消失的风景名胜区,如“侏罗纪公园”、“西双版纳”,“可可西里”、“西北胡杨林”等,重现了它们繁荣的颠峰和秀美的景致,里面的生物不具攻击性,可任由玩家鉴赏,观察。在这些地方,你可以与恐怖的食暴龙漫步嬉戏,可以写意乘坐身躯如小山的梁龙,你可以领略看透沧桑,千年不死,千年不倒和千年不腐的植物活化石。
在排行榜上,奇幻也作出了更改。奇幻风云战力榜、奇幻风云装备榜和奇幻风云名人榜取代了先前的排行榜。战力榜是根据玩家的综合实力而排名,人物指数(包括等级、属性、技能的综合)、宠物指数和装备指数共同决定战力榜的排名。装备榜的只是稍稍有些变化,增设了装备评定指数。名人榜则是根据玩家的声望值、魅力值,以及在玩家中的知名度共同决定的,系统将会对提出候选人,然后玩家可在论坛上自行投票,选出自己心目中的名人。为了保留玩家的隐私,原先的财富风云榜已经彻底地消失了。
文无第一,武无第二;天下英雄,舍我其谁。奇幻将推出声势浩大的竞技比赛,每半年举行一次“精英挑战赛”,让骨子里流淌着好战血脉的玩家蠢蠢欲动。精英挑战大赛有个人赛和团队赛之分,比拼的是玩家个人实力,宠物禁止出场。个人赛的参赛资格很是简单,只要玩家等级超过30,交纳一定的报名费后均可参加,通过个大主城的淘汰赛后将决出500名玩家进入皇城复赛。团队赛由玩家自行组合5人参赛,同样也是经过最初的主城选拔,最后挑出200支队伍进入皇城决赛圈。精英挑战赛的奖品是丰厚的,同时也是会声名远播的,一些高手的对决将会有电视实况直播。第一届‘精英挑战赛’的时间定在今年的10月1日—10月5日,为期5天。
而最让我感兴趣的是奇幻官方取消了中介网,直接开通了虚拟币和现实货币的互兑业务,兑率为1金币:2RMB,收取手续费3%。世界各大著名银行纷纷与奇幻签定了业务合同,全球分行都共同受理此兑换,让玩家可以的现金投入,没有了后顾之忧。货币互兑可以直接在游戏中的虚拟银行完成,并且可以用游戏币支付奇幻的游戏收费,其中周卡为100RMB,月卡350RMB。
新的奇幻,新的期待,我选择的这条路已经越来越明朗,大家拭目以待吧!.
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首先是开放了宠物系统。玩家获得宠物的渠道多种多样,既可以用宠物蛋进行滴血孵化,也可以通过驯服野生怪物获得,当然驯服后的宠物等级与属性都归为1级时的状态,宠物的品级划分是根据它的成长而定[宠物成长=(宠物现在等级的属性点总和—1级时的属性点)/(现有等级—1)],一般说来成长在5点以下的划为下阶宠物,5-10点成长的宠物为中阶,10以上至15点的为上阶宠物,15-20的为灵兽,20点成长以上的就是仙兽了,至于神兽只是传说中的强大存在,他们的恐怖实力是无法用正常的数据来衡量的。
一般而言,驯服的怪品阶越高,宠物的成长越好,同等级的boss比普通怪成长高;而等级越高的怪,驯服的成功率也越低,boss的驯服成功率是普通怪的1/10。
宠物的品级划分也不是一味的按成长而定,而是要根据它的综合实力,譬如说它的技能,以及它智能程度。正常情况下,成长低的宠物当然技能和智能也不会好到哪去。宠物的成长率并不是说它每升一级加的基本属性点都是固定不变的,仅仅是指当前等级的平均值,宠物的死亡和严重都受创都会影响到它以后的成长率,死的次数越多,宠物的成长就会降得越低。对于宠物的数量,每个玩家是只能拥有一只的,宠物认主后就不可更换和出售了。宠物升级获得的经验也是根据它杀怪的贡献度而定,这就避免了人带宠升级或是宠带人升级的不良现象的出现。
声望系统的正式开放是这次更新后的一大热点。玩家的声望值达到1000后,可以在各大城市购置店铺,经营自己的业务,当然经营的生意经过系统的审核后是合法的,才能正常营业,像JiYuan、赌场、带有明显政治色彩的店铺是不可能出现的。玩家开设店铺的数量也是有规定的,若店铺开在主城或皇城,那么只允许经营一间,但是在其他小型城镇,为了促进经济的繁荣,是可以同时购置两家店铺的。
店铺的购置金额也是有所不同的,皇城的店铺费用为2。5万金币,主城购置金是2万金币,而小城镇则是单间1万金币,这其中是不包括聘用员工和添置器具的费用。店铺所在城市是会对其经营所得进行征税的,税率为交易额的5%。店铺是可以升级的,当店主的声望达到3000后,可以把店铺升为二级。二级的店铺规模和外观都有着极大改善,分有上下两层,这时可以聘用玩家作为fu务员。店主的声望累计6000后,就可升级店铺为SanJi。拥有SanJi店铺可以在非主城范围内的城镇开设两家分店,只是其规模最多只能升到二级。
帮派体系是倍受玩家瞩目的,帮派的申建需要5000的声望值。玩家向官府申请建帮后,必须完成给定的任务才能随机得到驻地的地图。初级帮派的驻地只能成立规模较小的村庄,该帮派对村庄拥有开发权和管理权。村庄可以容纳15间玩家经营的店铺,每间店铺的售价由帮派自行划定。帮会可对驻地内的商品交易征收5%的税收,上缴2%归系统后,余下的就是充入帮会资金,初级帮会最多只可招成员2000人。
当帮主声望值达到10000后,可以把帮派升级为中级,这时可吸收成员至5000人,并且可以在村庄的基础上升级为城镇,只是在建城初期必须独立承受3次大规模的怪物攻城,若是城破被毁,那么该帮会将会成为历史名词。中级帮派的城镇可开设店铺50家,并且可以自行开设寄卖行和拍卖行,还可雇佣官府卫兵或玩家,用来守城含持日常治安,但最多不得超过1500名。
中级帮会升级为高级帮会需要帮主声望值达到20000,这时帮派成员可扩至10000,佣兵的聘用数目可以增至3000。城镇升级后就是与主城同等级的商城了,兴建商城再不是承受怪物攻城了,而是需要该帮派累积一定的功勋值。
功勋是系统更新后新开功能,是专门用来衡量帮会对华夏国作出的贡献度。功勋值的来源有多种,如清剿土匪,缉拿被通缉的罪犯,纳税量高,所管城镇政绩良好,民意调查有口皆碑,这些都可以为帮派增加功勋,最重要的是国界开放后,在国战和对外贸易方面表现优秀的帮会,功勋值将会大大提升。当功勋值达到10000后,经过皇城民政官员考察合格后,将会给该帮派随机抽取一任务卷轴,完成后即可建立商城。这时帮派成员可扩招至20000人,佣兵数量可增至5000人,并且可以向系统购买4枚魔晶炮守城,其他的一切设施都可按主城配置。
玩家获得声望的渠道也不再只依靠隐藏任务或是触发什么剧情才有所增加,更新后各大主城增设了佣兵公会。公会的任务栏,将会发放系统和玩家的任务,完成任务不但有丰厚的奖金,还会根据任务的难度等级增加玩家的声望值。对于游戏中玩家乐善好施,行侠仗义的行为,系统经过确认后会奖励其声望值,鼓励他们的善行。而那些被通缉的罪犯,系统也有相应的惩罚,根据其罪行的轻重而减少其声望,当他声望为负200后,将无法从系统商店和玩家店铺中购得物品。
声望还有其他的用途,玩家PK值可以在官府交付一定数量的金手续费后,用声望清洗PK值,每20点声望值可消除一点PK。当然被通缉的红名玩家是不在此列的。声望值的另一个用处,是可以增加负重和背包空间,玩家在民政部交纳一定的手续费就可以用声望换取负重或背包空间,50点声望=5点负重=1格背包空间。
群雄割据,战乱必兴。中级帮派建立城镇后,可以互相攻伐蚕食,两帮交战死伤各安天命,杀死对手将不会增加PK值,但主动发动战争一方必须向官府提交宣战书,以便及时通知对方,做好防范准备。如果不宣而战,那么将被视为恶意PK,被攻击帮派可以得到该地区所在主城军队的援助,其他玩家也可以加入讨伐之列。
宣战书区别有三,白银战书,黄金战书,紫金战书。提交白银战书,必须在三天后才可发动进攻;黄金战书则有一天的时间间隔;紫金战书可以在提交战书两个小时后,发动攻势,两军对垒,分秒必争,时间往往是制胜的决定因素,出其不意乃是兵家一心想要营造的利己因素。两帮交战,如一方失利,城镇被占,那么该帮将成为别人争霸的垫脚基石,原本的城镇将会沦落对方辖下的行政村。
旖旎风景,锦绣河山是那些休闲玩家散心度假的好去处。当文明和名胜已经消逝,现实中,我们只能凭风哀悼。奇幻在原有的风景区基础上,新增了史前文明区和濒临消失的风景名胜区,如“侏罗纪公园”、“西双版纳”,“可可西里”、“西北胡杨林”等,重现了它们繁荣的颠峰和秀美的景致,里面的生物不具攻击性,可任由玩家鉴赏,观察。在这些地方,你可以与恐怖的食暴龙漫步嬉戏,可以写意乘坐身躯如小山的梁龙,你可以领略看透沧桑,千年不死,千年不倒和千年不腐的植物活化石。
在排行榜上,奇幻也作出了更改。奇幻风云战力榜、奇幻风云装备榜和奇幻风云名人榜取代了先前的排行榜。战力榜是根据玩家的综合实力而排名,人物指数(包括等级、属性、技能的综合)、宠物指数和装备指数共同决定战力榜的排名。装备榜的只是稍稍有些变化,增设了装备评定指数。名人榜则是根据玩家的声望值、魅力值,以及在玩家中的知名度共同决定的,系统将会对提出候选人,然后玩家可在论坛上自行投票,选出自己心目中的名人。为了保留玩家的隐私,原先的财富风云榜已经彻底地消失了。
文无第一,武无第二;天下英雄,舍我其谁。奇幻将推出声势浩大的竞技比赛,每半年举行一次“精英挑战赛”,让骨子里流淌着好战血脉的玩家蠢蠢欲动。精英挑战大赛有个人赛和团队赛之分,比拼的是玩家个人实力,宠物禁止出场。个人赛的参赛资格很是简单,只要玩家等级超过30,交纳一定的报名费后均可参加,通过个大主城的淘汰赛后将决出500名玩家进入皇城复赛。团队赛由玩家自行组合5人参赛,同样也是经过最初的主城选拔,最后挑出200支队伍进入皇城决赛圈。精英挑战赛的奖品是丰厚的,同时也是会声名远播的,一些高手的对决将会有电视实况直播。第一届‘精英挑战赛’的时间定在今年的10月1日—10月5日,为期5天。
而最让我感兴趣的是奇幻官方取消了中介网,直接开通了虚拟币和现实货币的互兑业务,兑率为1金币:2RMB,收取手续费3%。世界各大著名银行纷纷与奇幻签定了业务合同,全球分行都共同受理此兑换,让玩家可以的现金投入,没有了后顾之忧。货币互兑可以直接在游戏中的虚拟银行完成,并且可以用游戏币支付奇幻的游戏收费,其中周卡为100RMB,月卡350RMB。
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